速写手教程_黑客人物速写入门简单教程

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速写初学者入门教程

速写初学者入门教程如下:

速写,顾名思义就是在比较短的时间内去写生,抓住人物动作和特征快速地画出来。

我们找一张人物摄影作为速写的对象,更好是动作比较大的动态。

画速写时间比较短,因此不能面面俱到把人体完整地画出来,给自己设置半个小时的完成时间。先用比较长的直线框出人物的大致形状。

然后用火柴人的方式简易地画出人体动态,注意好肩膀和胯部的斜度以及四肢的动作,这样画速写就可以很好地锻炼到我们的观察能力啦。

接着我们用简约的线条勾勒出人物五官、衣服和配饰,画错了要注意撤回,不要反复蹭线。

脸和五官不用画得很写实,可以稍微二次元一些。

整体没问题之后我们再稍微细化一下,在发束中加入一些排线表示发丝的感觉,脸颊和头发之间的暗面用排线方式卡一下闭塞。

再把衣服的褶皱和花纹画出来,在裙底和衣服褶皱之间用重色卡一些闭塞点,还可以用不同的颜色来区分衣服和吉他,这样一张速写就完成了。

【速写入门教程】基础知识详解及要点剖析!

速写是一门贴近生活的学科

我们随时可以拿起笔去画

也可以静下心来仔细研究

人体的结构及知识点非常丰富

①在画速写之前,我们要学会如何快速把握人物的动态,这又涉及到一个知识点就是人体轮廓, 要考虑的问题包括构图、动态、比例等等, 在构图上我们要把人物合理的安排在画纸上,稍微偏上一点,人物不要太大也不要太小。在动态上我们要学会怎么找人物的动态线。仔细研究下图中的作画步骤会对你画速写有很大帮助。

②人物的动态线是非常重要的,首先我们要找准头颈肩关系,注意下图中的肩膀动态线画得非常夸张,肩膀的动态线与胯部的角度有一个角度的差异,这样以来人物的动态就非常舒服了,我们也会发现即使夸张动态,人物也会比没有动态舒服, 所以我们在初期的练习中可以主观的把人物动态夸大一点,有利于我们理解。

③画好动态之后,我们就要把人物的头、手、脚,包括衣服都画好,注意我们在正式画的时候也是这个顺序,可以先用简单的线条把人物动态画出来,然后再从头开始画,这样会比较稳健。我们还可以画一些纯粹的人物肌肉速写,画速写必须要花大量的时间去研究肌肉以及肌肉与动态的关系, 在一些什么动态下,肌肉会有什么变化,掌握了这些之后画出来的速写就是有血有肉的。

① 在观察人体时,一般以人的头长作为一个单位,来衡量各部分比例。下颏至 *** 为1头长; *** 至肚脐为1头长。上肢一般为3头长:上臂为头长;前臂 为1头长;手为2/3头长。下肢一般为4头长:大腿、小腿分别为2头长。 人体身高的1/2通常在耻骨附近。 人体比例与动态的关系被归纳为“站七坐五盘三半”, 即站姿共七个头长,坐姿共五个头长,盘腿共三个半头长。这是因为坐姿去掉了大腿的2个头长, 盘腿的姿势去掉了大腿和小腿的长度,共4个头长。但在平时的写生中, 我们通常会将站姿和坐姿的人物多画半个头长,使其在视觉上更为舒展。

② 人体比例与年龄有着密切的关系。 10岁以下的儿童腹部较为突出,身体稍圆胖一些;10岁以上身体开始变匀称;成年时期人的肩变宽,体格更健壮;到了老年时期,腰、膝开始弯曲,身高变矮。 总体来说, 女性的骨骼较男性的骨骼纤细。 然而,男女体型最为显著的差异是男性的肩宽比骨盆宽,而女性的肩宽与骨盆的宽度接近。

③ 人体动态的变化丰富,并且牵一发而动全身。因此, 除了要研究处于静止状态的人体结构及其局部运动规律外,还要将各部分串联起来, 认真研究人体全身的运动变化及某些规律。我们一般将人体归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)。”

①人物的骨骼结构可以说的知识点非常多,我们这里着重讲一下从胯骨到头骨的这个部分。除了基本的名称之外,我们要了解它们的动态关系, 比如说头往左动的时候,肩膀和胸腔有什么转折关系,上半身扭动的时候,胸腔与胯骨的关系又会有什么变化。 同时背部脊椎的作用也是非常关键的,它基本决定了所有的动态变化,我们也需要花时间去研究这一个部分的变化规律。

②最后我们来说一下上半身的体块关系, 头骨、胸腔、胯骨的部分都可以看成一个长方体,这需要我们有一个体块意识。不管是画四分之三侧面还是全侧面,这些地方都是一个体块,而不是一个简单的面。 这样就有前后的空间透视变化关系在里面,比如靠近你的这边肩膀到远处的肩膀,会有一个高低的变化,近大远小,近高远低这些都是可以利用的知识点。

—— 更多范画欣赏 ——

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速写人物要什么基础吗?如何快速入门

速写人物入门的真正要点

人物动态速写作为一门重要的基础训练课程,也是当前各省联考以及校考必考的科目之一。很多同学都觉得速写是很难的,今天我给大家分享一下,画好速写,你必须要知道的几点。(这些非常重要,这些点你弄明白了,你的速写才叫真正的入门了)

一:人体运动规律

要画好人物动态,首先必须要了解人体运动规律。这是重中之中。

人体在一般情况下,都是处于活动的状态。运动状态下是人体千变万化,这对于初学者是比较难以把握的,如何掌握人物动作的要领呢?可以概括为“一条线、两个枢纽、三大体块和四肢协调”以及斜线与动态造型两方面。下面我们就具体来说一下。

1、“一条线、两个枢纽、三大体块和四肢协调”是对人体运动状态下,总结的基本表现规律。

“一条线”即人体处于运动时,所呈现的“S”曲线,也称动态线。人体在休闲状态下,一般不可能像哨兵那样站的笔直,头部、胸廓和骨盆都会朝着不同的方向,整个身体保持一个弯曲的姿态,也只有处于曲线状态,人体才能平衡,人体才感到自然舒适。这条线的走向决定了动作的特点。我们在开始造型打轮廓时应该首先抓住这条线,否则,只有比例没有动态特征,动作僵硬呆板,缺少生气。(如图3)

“两个枢纽”指连接头部、胸廓和臀部的两个关节,即脖子和腰部。人体所有的动作都是由脖子和腰部对三大块的协调所产生的,脖子和腰部是纽带、是产生动作的关键。(如图3)

“三大体块”指人体的三个基本组成部分,即头部、胸廓和臀部。三大体块由脖子和腰部连接,各种动作都是三大块处于不同状态下的体现,是由脖子和腰部以及四肢协调而形成“S曲线”的结果。可以把三大块理解成方体,每一块在运动时都会处在不同的角度、不同的方向,表现出不同的姿态。三大块的组合通过脖子和腰部,以及四肢的协调形成稳定的平衡重心,重心位置在骨盆中间的大转子处,重心必须与地面保持垂直关系,动作才能稳定。因此掌握了三大块的组成关系,也就掌握了人体运动的规律及特点。(如图4)

“四肢”是指两条胳膊和两条腿,这是人体运动表现最自由最丰富的部分,既要受制于三大块的运动,还保持了独立性。在“一条线、两个枢纽、三大体块”准确的情况下,四肢的不同造型和变化为人体运动注入了更加丰富的动作语言。可见,在三大块基本不变的情况下,四肢的动作幅度和姿态摆放可以千变万化。当今人物动画的 *** 就是采取了人体运动的基本规律,运用三大块与四肢的活动特点进行设计创作的。因此,三大块是根本,而四肢是辅助协调。(如图5)

2、斜线运用与动态造型:

有些同学面对模特动作,不注意分析内部形体结构,也不做深刻观察,对人物的动态特征视而不见,画出的动作僵硬、呆板和木讷。怎样才能把一个动作表现的生动自然呢?斜线的运用不失为一个良好的纠正动态造型的 *** 。

*** 是:把人体的所有部位分成11个独立的单位,包括头部、胸廓、臀部、左前臂、左上臂、右前臂、右上臂、左大腿、左小腿、右大腿和右小腿。每一部分都参与人体的活动,都不同程度的呈现一定的幅度和斜度,这种斜度完全可以用目测,感受到其中的度数(如下图6)。从图可以看出,这11部分,没有一个完全垂直和绝对水平的,都保留了一定的斜度,只要把握准确这特定的角度,多用水平线和垂直线纠正每一部分,同时把握好重心,我相信你笔下的人物动作一定很生动很有自然。

二、人体运动与线条的表现

表现人物动作速写,离不开对人体形体结构的的理解和对人体运动规律的研究。但要充分的表现人物速写还需要掌握表现 *** 。着衣状态下的人物动作,人体的运动需要靠服饰来体现,如何通过衣纹来表现人体的结构和动作呢?可以归纳为:衣纹与结构、衣纹的分类、线条的表现三部分。

1、衣纹与结构:衣纹的变化是人体运动的外在体现,衣纹与人体的形体结构相互依存,互为表里。人体任何部位的衣纹都不同程度反映了内部结构的起伏变化。衣纹用线具有一定规律,即朝关节集中(如图7)。 衣纹聚集在肩关节、肘关节、腰关节、膝关节等处。衣纹的走向就如一块布,当用一根手指或木棍支起时,顶起的点就像隆起的关节,布纹都朝着这个顶点集中,衣纹的走向也是如此。(如图8)

2、衣纹的分类:人物速写根据衣纹的不同用途可分为四类:轮廓线、衣纹线、装饰线和动势线。

轮廓线顾名思义就是指人物动作的外部轮廓,轮廓线由于形体的运动,产生了线条的前后穿插,因为穿插的存在,才有了线的造型意义。因此说,轮廓线要注意衣纹的上下前后的穿插。轮廓线左右着造型的准确与否,也影响着整个形象的表现效果,因此轮廓线要准确肯定,要多用流畅的中锋线。轮廓线可分为内轮廓和外轮廓,内轮廓线条聚集,穿插较多,外轮廓结构隆起,几乎没有布纹,线条的穿插也较少。(如下图9)

衣纹线多指关节处的衣褶,在表现衣褶时,要抓住关键的几个进行强调,要找准前后的穿插关系,避免不分前后上下的线条堆积。衣褶也是表现画面疏密效果的关键所在。衣纹线条一般较短,表现要灵活。

装饰线对于动作速写不是十分重要,多指衣服上的布兜、扣子、衣襟缝纫线,服饰图案或一些其它装饰品。这些装饰品的添加有利于表现画面的疏密效果和增强画面的审美情趣。装饰线的用线要弱。

动势线,多用在动作剧烈的人物造型上,为的是强化动作的幅度和体块的运动方向,多用凌厉而虚弱的线条。

3、线条的表现性:

线条除了具有表现形体团块的作用,本身还具有丰富的表现力,对于增强画面的效果,传达作者的审美意向具有十分重要的意义。线的变化丰富,可以有长短、粗细、虚实、强弱、方圆、顿挫、急缓等线性变化。还有疏密、聚散等线的组织变化。线的表现性是提升人物动态速写必须的基本功,也是想拿高分必须要表现的重要点。只依赖于对人体结构的理解还不足以充分显示速写的感染力和艺术性,

最后,我再强调一句,这些知识点你知道之后,剩下的就是大量的练习,当你能为伯里曼笔下的人体穿上衣服时,那你的速写也就无敌了。记住:多画速写。

人物速写的 *** 和技巧详细讲解教程

人物速写的 *** 和技巧详细讲解教程如下:

手画法:

手部结构包括腕、掌、指三部分. 刻画时要注意先整体分块面.再细分结构, 要注意大拇指与其他四指头是相对的。手的结构中,手腕运动也很重要, 它是连接手和胳膊的一个纽带, 要正确地表现出它的运动状态, 手的刻画在速写中一 般当作细节刻画, 不过依照速写的整体, 有时候还可以不去描绘出指甲、关节、纹理这些微小的细节。

耳朵画法:

耳朵常常是容易被我们忽视的东西。因为通常耳朵离我们最远(近实远虚)所以我们会潜意识忽略。但是这并不代表,我们就可以把模特的耳朵画成一个变形的3。

速写的耳朵没有素描复杂,我们通常可以将其归纳成三条线:“外耳廓线、耳轮线和内耳廓线”这几条线变化组合成了耳朵的构成部分:“耳廓,耳轮、耳垂、耳屏等等”,从最基础的结构出发,保持结构意识。

眼睛画法:

眼睛的画法总体来说就是结构加虚实穿插,稍微来点明暗就可以画成眼睛。眼睛像对别的五官来说画起来会麻烦些,会涉及到细小结构也比较多一些。要理解眼睛的结构,在画会比较轻松一些。

嘴巴画法:

嘴巴也可看成是几个面的转折关系,构成了嘴巴的明暗关系。需要注意的是嘴唇的薄厚和体积关系,还有交界线的变化情况。虚实穿插和空间感。

怎样练习人体速写?

下面是成人的人体。一般来说成人是8头身(如果不是写实的话那就随便了),男人和女人的身体比例也是很不一样。

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好多人觉得学人体比较难,确实人体算是绘画里面最难的一块了。但是,大部分人画不好人体还是因为他们根本不知道怎么确定物体的比例。之前让大家学习了素描的画法,为什么素描几何里很强调物体的形?因为你如果连形都画不准确,那么你整个大调子就是错误的。速写之一节课也强调了先要把物体的轮廓画上然后再添加内容。这就是为了训练大家的掌握比例的能力。

几何打型的 ***

1、先确定整个整体的位置(轮廓)

2、然后细化局部

人体简化的 ***

默写人体这本书里一开始把人体简化成下面的样子。简单易懂

还可以用更简化一点的手法,比如下图

身体的主要关节一般用小圆圈表示。大腿的圆圈如果不愿画也可以不画,根据个人喜好还可以加一条线表示腰的长短。对比一下本页的上下两张图片。这两张图片 *** 同的部分是什么?

肩这条线和胯部这条线是确定人上半身姿势的主要线段。一般也要画上脊椎线。脊椎线一定是过肚脐眼的。因为它把你的身体等分成了左右两份。

继续分析简单的脸。画一个脸的雏形。鹅蛋或者鸭蛋或者其他的样子。然后打一个十字。这个十字的横线经过眼睛,竖线就是经过鼻子,嘴巴,把脸平分成二的线。特别是脑袋扭动的时候,这些线还是表示原来的意思。画的时候要注意角度。

到底如何简化身体,自己觉得怎么方便就怎么画。简化身体的目的还是帮助你自己找到正确的比例。我们画的这些短线,小圆圈,都是为了确定比例而画的。

如何画人物速写

下面就来详细谈谈怎么画人物速写。大家先来看一张图。

两个要点:

1、线不准描,一笔下来。别觉得画得不好又回去重新涂改

2、型要准确。

画人物外轮廓的时候请大家仔细观察。人体的肌肉到底是怎么体现出来的。先不学肌肉。先让大家自己尝试着去按照自己的观察画

例如上面的这幅图,画的时候注意肌肉是如何表现的。小腿不是一根直木棍,而是有厚度的。

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