网站攻击器手机版_网站攻击模拟 ***

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网站如何防御cc?

首先是服务器只保留纯HTML页面,关闭搜索评论等动态功能

其次是写好IP规则,比如屏蔽短时间大量搜索或者访问IP

开启式cloudflare的五秒盾也是有一定效果的

当然,如果资金充裕,选用防CC的服务器也是非常不错的选择

对网站群管理平台进行ZAP和AWVS模拟攻击发现的漏洞按STRIDE 模型分类,分别属于哪一种类型?具体如下:

手机存在的漏洞其实有很多,腾讯玄武实验室最近就发现了一个漏洞叫做应用克隆

通过这个漏洞可以无限的去复制软件包括软件内的信息和文件

所以要及时的去用管家来保护手机的安全,软件需要更新的时候及时的升级更新

什么是CC攻击,如何防止网站被CC攻击?

CC主要是用来攻击页面的。就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。

一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。

CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用 *** 呢?因为 *** 可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。

使用 *** 攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据, *** 帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开, *** 还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个 *** 产生了35万并发连接)。

可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧。我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的更大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理。有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。

蝴蝶:我们假设服务器处理Search只用了0.01S,也就是10毫秒(这个速度你可以去各个有开放时间显示的论坛看看),我们使用的线程也只有120,很多服务器的丢连接时间远比60S长,我们的使用线程远比120多,可以想象可怕了吧,而且客户机只要发送了断开,连接的保持是 *** 做的,而且当服务器收到SQL请求,肯定会进入队列,不论连接是否已经断开,而且服务器是并发的,不是顺序执行,这样使得更多的请求进入内存请求,对服务器负担更大。

当然,CC也可以利用这里 *** 对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

防范 ***

说了攻击原理,大家肯定会问,那么怎么防御?使用硬件防火墙我不知道如何防范,除非你完全屏蔽页面访问,我的 *** 是通过页面的编写实现防御。

1. 使用Cookie认证。这时候朋友说CC里面也允许Cookie,但是这里的Cookie是所有连接都使用的,所以启用IP+Cookie认证就可以了。

2. 利用Session。这个判断比Cookie更加方便,不光可以IP认证,还可以防刷新模式,在页面里判断刷新,是刷新就不让它访问,没有刷新符号给它刷新符号。给些示范代码吧,Session:

%if session(“refresh”) 1 then

Session(“refresh”)=session(“refresh”)+1

Response.redirect “index.asp”

End if

%

这样用户之一次访问会使得Refresh=1,第二次访问,正常,第三次,不让他访问了,认为是刷新,可以加上一个时间参数,让多少时间允许访问,这样就限制了耗时间的页面的访问,对正常客户几乎没有什么影响。

3. 通过 *** 发送的HTTP_X_FORWARDED_FOR变量来判断使用 *** 攻击机器的真实IP,这招完全可以找到发动攻击的人,当然,不是所有的 *** 服务器都发送,但是有很多 *** 都发送这个参数。详细代码:

%

Dim fsoObject

Dim tsObject

dim file

if Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR")="" then

response.write "无 *** 访问"

response.end

end if

Set fsoObject = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")

file = server.mappath("CCLog.txt")

if not fsoObject.fileexists(file) then

fsoObject.createtextfile file,true,false

end if

set tsObject = fsoObject.OpenTextFile(file,8)

tsObject.Writeline Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR")"["Request.ServerVariables("REMOTE_ADDR")"]"now()

Set fsoObject = Nothing

Set tsObject = Nothing

response.write "有 *** 访问"

%

这样会生成CCLog.txt,它的记录格式是:真实IP [ *** 的IP] 时间,看看哪个真实IP出现的次数多,就知道是谁在攻击了。将这个代码做成Conn.asp文件,替代那些连接数据库的文件,这样所有的数据库请求就连接到这个文件上,然后马上就能发现攻击的人。

4. 还有一个 *** 就是把需要对数据查询的语句做在Redirect后面,让对方必须先访问一个判断页面,然后Redirect过去。

5. 在存在多站的服务器上,严格限制每一个站允许的IP连接数和CPU使用时间,这是一个很有效的 *** 。

CC的防御要从代码做起,其实一个好的页面代码都应该注意这些东西,还有SQL注入,不光是一个入侵工具,更是一个DDOS缺口,大家都应该在代码中注意。举个例子吧,某服务器,开动了5000线的CC攻击,没有一点反应,因为它所有的访问数据库请求都必须一个随机参数在Session里面,全是静态页面,没有效果。突然发现它有一个请求会和外面的服务器联系获得,需要较长的时间,而且没有什么认证,开800线攻击,服务器马上满负荷了。

代码层的防御需要从点点滴滴做起,一个脚本代码的错误,可能带来的是整个站的影响,甚至是整个服务器的影响,慎之!

个人站长如何做好网站安全防护,防止被黑客攻击

高防CDN架构,云端防护,商城站和游戏的首选,云盾高防CDN,网站在头像

游戏行业一直竞争非常激烈,其中棋牌行业是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。

很多公司对这个行业不了解,贸然进行进入,对自身的系统、业务安全没有很好的认知,被攻击了就会束手无策,尤其是DDoS攻击是什么,怎么防护都不了解。

黑客的主要攻击方式:

1、DDoS 它使用UDP报文、TCP报文攻击游戏服务器的带宽,这一类攻击十分暴力,现象就是服务器带宽异常升高,攻击流量远远大于服务器能承受的更大带宽,导致服务器造成拥塞,正常玩家的请求到达不了服务器。

2、BotAttack(TCP协议类CC攻击) 这种攻击比DDoS更难防御,黑客通过TCP协议的漏洞,利用海量真实肉鸡向服务器发起TCP请求,正常服务器能接受的请求数在3000个/秒左右,黑客通过每秒十几万的速度向服务器发起TCP请求,导致服务器TCP队列满,CPU升高、内存过载,造成服务器宕机,会严重影响客户的业务,这种攻击的流量很小,在真实的业务流量中隐藏,难以发现又很难防御。

3、业务的模拟(深度业务模拟类CC攻击) 棋牌类的游戏通信协议比较简单,黑客进行协议破解几乎没什么难度,目前我们已经发现有黑客会针对棋牌客户的登陆、注册、房间创建、充值等多种业务接口进行协议模拟型的攻击,这种流量相当于正常业务流量,比BotAttck模拟程度更高,防御难度更高!

4、其他针对性手段 除了传统的 *** 攻击,很多棋牌客户还被有针对性的攻击,例如:数据库数据泄漏、微信恶意举报封域名等非常有针对性的攻击,出现问题会直接影响业务的发展。 游戏公司如何判断自己被攻击呢? 假设可以确实不是线路和硬件故障,连接服务器突然变得困难,在游戏中的用户掉线等现象,则很有可能是遭受了DDoS攻击。 目前,游戏行业的IT基础设施有两种部署模式:一是采用云计算或托管IDC模式,二是自拉 *** 专线。由于费用的考虑,绝大多数采用前者。 不管是前者还是后者接入,正常游戏用户可以自由的进入服务器娱乐。如果突然出现这几种现象,就可以判断是“被攻击”状态。

(1)主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。

(2)主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。

(3)通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上ESTABLISHED状态的连接,就是遭到了TCP多连接攻击。

(4)游戏客户端连接游戏服务器失败或登录过程非常缓慢。

(5)正在游戏的用户突然无法操作或者总是断线。 如何针对这些攻击做好防御呢? 可以通过高防cdn进行防护。YUNDUN-CDN就是高防cdn的良 *** 商。它的节点拥有极大的带宽,各节点承受流量能力很强, *** 突发流量增加时能有效应对。YUNDUN-CDN在节点之间建立了智能冗余和动态加速机制,访问流量能实时分配到多个节点上,智能分流。当网站遭受ddos攻击时,加速系统会将攻击流量分散到多个节点,节点与站点服务器压力得到有效分担, *** 黑客攻击难度变得很高,服务器管理人员拥有更多的应对时间,可以有效的预防黑客入侵,降低各种ddos攻击对网站带来的影响。YUNDUN-CDN可隐藏服务器源IP,可以有效提升源站服务器的安全系数。如果想通过高防cdn防御ddos攻击,YUNDUN-CDN一定可以帮助到您。

服务器被攻击后怎么处理?

1、发现服务器被入侵,应立即关闭所有网站服务,暂停至少3小时。这时候很多站长朋友可能会想,不行呀,网站关闭几个小时,那该损失多大啊,可是你想想,是一个可能被黑客修改的钓鱼网站对客户的损失大,还是一个关闭的网站呢?你可以先把网站暂时跳转到一个单页面,写一些网站维护的的公告。

2、下载服务器日志,并且对服务器进行全盘杀毒扫描。这将花费你将近1-2小时的时间,但是这是必须得做的事情,你必须确认黑客没在服务器上安装后门木马程序,同时分析系统日志,看黑客是通过哪个网站,哪个漏洞入侵到服务器来的。找到并确认攻击源,并将黑客挂马的网址和被篡改的黑页面截图保存下来,还有黑客可能留下的个人IP或者 *** IP地址。

3、Windows系统打上最新的补丁,然后就是mysql或者sql数据库补丁,还有php以及IIS,serv-u就更不用说了,经常出漏洞的东西,还有就是有些IDC们使用的虚拟主机管理软件。

4、关闭删除所有可疑的系统帐号,尤其是那些具有高权限的系统账户!重新为所有网站目录配置权限,关闭可执行的目录权限,对图片和非脚本目录做无权限处理。

5、完成以上步骤后,你需要把管理员账户密码,以及数据库管理密码,特别是sql的sa密码,还有mysql的root密码,要知道,这些账户都是具有特殊权限的,黑客可以通过他们得到系统权限!

6、Web服务器一般都是通过网站漏洞入侵的,你需要对网站程序进行检查(配合上面的日志分析),对所有网站可以进行上传、写入shell的地方进行严格的检查和处理。如果不能完全确认攻击者通过哪些攻击方式进行攻击,那就重装系统,彻底清除掉攻击源。

网站一直被恶意攻击怎么办

1、DDOS攻击如果是ddos攻击的话,危害性更大。原理就是想目标网站发送大量的数据包,占用其带宽。解决方式:一般的带宽加防火墙是没有用的,必须要防火墙与带宽的结合才能防御。流量攻击的不同,你制定的防火墙开款资源也不同。比如10G的流量要20G的硬件防火墙加上20G的带宽资源。2、CC攻击cc攻击的危害性相比上面的这种来说,要稍微大一些。一般cc攻击出现的现象是Service Unavailable 。攻击者主要利用控制机器不断向被攻击网站发送访问请求,迫使IIS超出限制范围,让CPU带宽资源耗尽,到最后导致防火墙死机,运营商一般会封这个被攻击的IP。针对cc攻击,一般拥有防cc攻击的软件空间,在很多VPS服务器上面租用,这种机器对于防cc的攻击会有很好的效果。3、ARP攻击说明如果对别的网站进行ARP攻击的话,首先要具备和别人网站是同一个机房,同一个IP,同一个VLAN服务器控制权。采用入侵方式的攻击,只要拿到控制权后,伪装被控制的机器为网关欺骗目标服务器。这种攻击一般是网页中潜入一些代码进行拦截,让用户名和密码。

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