洛奇最近究竟发生了什么?什么是HS?为什么YY说四代猫什么的该死…美服BUG又是什么啊= =
HS洛奇新出来的安全软件 反挂反插件就是不能用补丁而已.染色补丁可以用
美服BUG就是有盗取GM权限的黑客
四代猫该死什么.... *** XD
求洛奇详细讲解。例如技能,代号,拣到的东西有什么作用等。
这个游戏非常好,玩的人的确少,只能怪世纪天成,在游戏当初的时候天成并没有做什么大面积的宣传,所以导致了大部分网吧没洛奇,大部分玩家不知道洛奇,但是个人却是洛奇的死忠,玩这么多年网游,没有比洛奇更好的了.下面是介绍: 《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代 *** 游戏,在台湾被译作玛奇,在中国大陆由世纪天成公司 *** 。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。 《洛奇》这款游戏完善了很多其它 *** 游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG. 人物成长系统 游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。 战斗系统 战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。 还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS 食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。 知识学习系统 游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。 生产经济系统 如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要 *** 丝绸时,成功 *** 一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼. 生产系统分类: 1:裁缝:衣物 *** 技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来 *** 相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝 *** 出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来 *** 线,再用线 *** 布或丝绸,然后用来 *** 衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本 *** 相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠 *** 出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石 *** 成金属块。用来 *** 东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能 *** 出来。 3:手工艺者:手工艺技能可以让你 *** 出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能 *** 出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。 NPC友好系统 游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的 *** 任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后 *** 任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级 *** 。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。 建筑房屋系统 游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。 作曲演奏系统 运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单 *** 变成变 *** 或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。 Title称号系统 在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。 封印石系统 游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。 获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。 乱数迷宫系统(地下城) 所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统 这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个 *** 拉! 探险系统 这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的 *** 与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。 变身系统 在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。 另外在说一句,不想听拉倒:更好玩的游戏就是做人!如果你是个游戏爱好者,那不妨把现实生活当作游戏,把自己当成游戏角色,面对只有一次生命的心爱角色,你没有理由不爱上它,善待它!
洛奇:论洛奇如何沦为了单机游戏
分开来说:1、游戏设计不合理 假设TC一直把服务器状态,服务器 *** 状态调整在更佳状态,即公测状态的话,我相信结果依然会是这样。因为游戏本身设计理念有问题。开始推出的宣传片 是以生活为主题。战斗则是以另类的剪刀石头布模式半回合制的样子展开,需要你要观察怪物的动作而使用技能。这个本身是很新颖的,并且十分有乐趣。但众所周知国内玩家受到传奇类网游的影响很深,使用技能-打怪-被怪打-吃血-继续使用技能-打怪,总有这样的模式在影响着大陆玩家。而洛奇的初期战斗,基本上是一击必杀,没有吃血的过程。这个时候,很多新人受不了打击而离开。初期的狐狸等怪,无法满足大部分人的经验需要; *** 则比较鸡肋,由于任务比较单一导致重复跑 *** ,不是很多人想做的事情。就算在公测阶段,依靠 *** 升级的人并没有多少。而现在则基本上 *** 类的任务没有任何更新。(教堂 *** 除外)探险任务的出现,增加了人们的乐趣。但是,由于相对固定的位置,导致探险任务变成了变相的 *** 任务。没有任何探险的乐趣。人们所需要做的只是从A领任务-到达B处-探险-回到A处-交任务-领取奖励。坏猫工作室在这方面,应该是比较难处理的,给的经验过高或过少问题都很大。洛奇的主线任务,曾经被人赞美到一定程度,但随着号称XX小时完成G2的炫耀族的出现(具体时间记不清了),导致主线任务被新人54掉了。开G3以后的“新人”,基本上很少能看到做主线任务的,基本上是一跳了之。洛奇的主线任务确实很隐蔽,导致如果不参考攻略的话,很难继续下去。但如果累计等级比较高的时候,做主线又是轻而易举。说到主线任务,必然会说道最关键的主线奖励-PLD和DK。一定时间让自己的实力有了本质的提升,这也正是那么多人跳主线的根本原因。剧本的开放相比较场景怪物的开发难度更大,导致最近剧情主线方面,坏猫已经54掉了。取而代之的是广阔的新大陆,新地下。但由于游戏模式的相对单一,和“常用”技能的相对匮乏,导致爱林各处全是一个字“刷”,这个是公测时期的人们不想提及的一件事。以技术为大家谈论的资本的洛奇,到现在也变成了一个简单的刷怪的RP的游戏。还有就是对合作的理解,主线里很明确了“职业”这个词,虽然洛奇无职业,但倾向于一方面的技能,就是倾向于一种“职业”。战士、弓箭手、法师,毫无疑问是洛奇的三大职业。而到了玩家配点的时候,就又出现了弓战,弓法等细分。(我认为坚持纯理念的人是RPG王者)而职业间的配合……很明显,这个游戏并不赞同玩家之间的配合……最主要的就是F这个问题。最后一击……的获得权,是这个游戏最失败的地方。导致很多战术,很多配合无法抬上桌案……两个人打同一只怪,有很大的可能性是一个人要打最后一击,否则两个人都不能获得经验制。而打这个最后一击,消耗的是时间,消耗的是武器耐久,要在其他怪的威胁下拿这个最后一击,搞不好没拿到就挂掉,连这个经验也拿不到。最近玩的惊 天动 地在这方面就做得不错,打击一下会拿到一下的经验值,而怪的总经验值固定。 以上这些只是一小部分原因……只是一个引子…… 游戏设计不合理的情况在于:SOLO永远比组队刷升级快………… 导致了SOLO一族的出现,他们用的秘密武器是 卡宠……找人送下……多开下…… 这样确实升级很快,但变成单机游戏则是迟早的事情。别人找你玩的时候,你说要SOLO,不带别人玩;当你想找别人玩的时候,别人也要SOLO啊,导致恶性循环……单机必然。 无限转生也是更大的败笔,导致玩家之间的悬殊太大,适合自己等级的玩家越来越少,8个人一起刷一个地下的事,只能在刷证的时候看见了。2、大陆玩家素质很差 这个就不必多说了……否则口水又要喷我一脸了。由于每个人的游戏理念不同,有塞高往你身边引蜘蛛的有拉高站炸弹中间玩风车的有放着PK场不去非要在PVP线玩杀人游戏的………… 3、TC管理及策划失败 凭良心说话……成为单机游戏是TC最不愿意看到的,而TC服务还是可以肯定的。对于TC的经营策略无法得知,也不好揣摩分析,对服务器 *** 方面是否做了重大调整也不敢断言。 只是说一下策划的问题,很久以前的策划活动,应该是受到韩国方面的影响,以生活类活动为主,只有演奏晚会没有举办,由于第2点原因,他们没兴趣举办。但随后,随着无限转生的开始,TC策划的活动开始有了转变,以“刷”为主…… 比如最著名的刷南瓜,刷钓鱼,刷杀人数活动 现在为了经济利益,以“抽”为主,这个就不用多说了,避免好多人伤心。 焰火晚会则是不变的策略,不过奖品是一次不如一次。 4、其他游戏的推出,以及人们的审美疲劳 E V E 大航海时代 R O 2 山口山 这些游戏吸引了不少人离开……这个是历史必然,无话可说 最后不得不说下点卡交易和外 挂插件: 没有公平的世界,但我希望有个公平的游戏环境………… 一切不在官方设立的准则下进行游戏,均不能称为公平。你大可以抱怨官方设定的准则不公平,但这就是公平…… 因为这个走的人应该不多 所以基本上可以忽略不计…… -------------------------基本上,在有些高级,乃至中级玩家心里,单机的情况应该很多见;这次TC升级聊天系统失败,估计会更大程度的检测单机的程度。 相信每个人都不想不高兴的玩游戏,但游戏,说真的,越玩越不高兴。
洛奇技能有那些,都怎样去学?
近战技能篇:近距离格斗精通:唯一一个在人物建立时就有了的技能。在进行任意攻击10次后既能GET。升级到F所需AP为0,技能升级时提升人物的力量、自身攻击力和HP更大值,属于战士的必修技能。随着格斗精通等级的提高,特别是到A级以上的时候。人物自身的攻击力在目前看来已属相当可观,而极高的HP量可以让你在遭遇某些强怪的攻击后,依然屹立不倒。而目前各大近战技能的伤害加成都是按照自身的攻击力来计算的。也就是说,只有基础攻击力高了,使用如重击、反击等技能时才会取得较好的效果。另外有点值得一提的,在目前高级防具还未开放的情况下,一个拥有高级别格斗精通的战士,将是地城探险队中屹立不倒的中坚力量。建议起码加到B级。(B级后特蕾西将给你一个杀死一只红熊的任务,奖励AP一点。)
----推荐指数:★★★★★暴击:和近距离格斗精通一样,同属于被动技能。在被怪物暴击后即可习得。技能等级提升时增加人物意志(意志影响暴击出现几率)和出现暴击时的伤害。提升技能所需AP教少。如果是喜欢用锤子类暴击率较高的朋友,不妨加到C级。C级时提升暴击伤害65%,适合拿一招杀熊的头衔。而纯修魔法的朋友则应当把此技能加到更高,因为暴击技能所提升的伤害对魔法同样有很大影响。
----推荐指数:★★★☆重击:主动技能,破防御。与魔法学校的女教师交谈技能后即可以获得重击技能书。成功精读此书后即可获得重击技能。技能提升时增加重击伤害 ,到7级以上时还增加人物力量及意志。目前有许多朋友喜欢将此技能加到很高,因为到9级时技能伤害有了一个较大的提升。此技能消耗AP较少。出9级重击后也可以用来秒狼或盗贼地精赚钱,但是在地城的房间里此技能并不适用,最多杀BOSS时能派上些场。因此适应面较窄。况且长期刷地精和狼的话,是会让人对游戏产生厌倦感的。并不推荐加太高。但是如果你认为自己技术平平,又不愿
意练生产系赚钱的话,可以把此技能猛升,然后组上三五好友去刷盗贼地精吧。
----推荐指数:★★★☆防御:主动技能,破普通攻击。与雷纳德交谈技能后完成递送环甲任务即可习得。技能提升时增加人物自身防御、HP和技能使用成功时的防御。提升到F所需AP为0。在目前的版本里...此技能比较鸡肋。由于高级防具未开和AP相对紧张,我相信没什么人会将此技能修到很高的。但是等待改版后,防御技能的作用将得到加强。目前加到E就好,再高无用。(F到E只需要1点AP,却能增加人物1点防御,2点HP和防御技能使用效果,相当划算。)
----推荐指数:★★★反击:主动技能,破普通攻击,重击。被任何怪物反击后即可习得。技能提升时,增加人物敏捷和反击的威力。这是一个相当不错的技能,技能效果就是将敌人攻击的一部分与自身攻击力叠加构成反射伤害。简单的说,使用反击时敌人攻击力越高,反射回去的伤害也越高。因此成为等级年龄较低时,以0损伤打倒强怪的更佳选择。更是SOLO各大地城时最常用的技能。配合冰箭或火箭使用,威力不俗。但是在自攻击力还够高的时候, 不推荐加到9级。更好的做法是有足够高攻击力的前提下,再稳步提高此技能等级。目前可以根据各人情况酌情选择此技能等级。
----推荐指数:★★★★☆风车:主动技能,与雷纳德交谈技能即可习得。技能提升时增加意志、力量和风车威力。此技能属于目前唯一的范围攻击技能,使用时会消耗10%的HP。目前可以克制绝大多数技能,但是可以被防御住。风车在SOLO地城时相当好用,特别是一群箱子在一起的时候,站在箱子中间使用风车的效果相当华丽。而且风车可以实现无限逼迫打法,这也是对付某些强怪的法宝之一。但是新手很难掌握此技能的使用 *** ,此技能目前作用有限。但是和防御一样,随着以后的改版会逐步加强。现在加到F就好,转生后可以考虑加到9级。 ----推荐指数:★★★☆
《远战技能篇》远距离格斗精通:被动技能,装备弓箭后即可习得。技能提升时增加人物敏捷、远距离伤害和瞄准速度。提升技能到F需要AP为0。可以说是喜欢用弓的朋友的必修技能。在修炼到较高等级后,基本可以在不被魔物靠近的情况下就将其杀之。但是纯弓在面对BOSS时相对比较吃力,而且目前弓系强力技能尚未开放的情况下,修炼纯弓并不太划算。但是不管侧重于发展哪一方面,把此技能修到F还是很合算的。不需要AP又能得两点敏捷的好事,谁不愿意呢?制衣类的朋友则可以把此技能提升到E,又加了两点敏捷不说,对偶尔出城卡着杀杀熊和盗贼哥不林也是有好处的。
----推荐指数:★★★★☆穿心箭:主动技能,装备弓后村长邓肯交谈获得关键字“穿心箭”再与屈佛交谈关键字即可取得。技能提升时增加穿心箭威力以及暴击几率,9级以上时提升人物敏捷。此技能威力强悍,远距离攻击技能里的重击,可以轻松推翻敌人的姿势。根据使用过的朋友说,此技能消耗SP,但是动辄打出300+的伤害确实让人汗颜。喜欢玩弓箭类武器的朋友尽量就把这个加高吧。
----推荐指数:★★★★
《魔法技能篇》
冰箭术:主动技能,在魔法学校之一单元的课程,也可以读书习得。技能提升时增加人物智力和冰箭伤害,9级时蓄法时间缩短,蓄5次的话可以连射5发。此技能为战斗系必学技能,不管在打怪及PK时都能发挥很大的作用。SOLO地城时冰+反击的打法安全又省力,而PK时冰箭连射可以给敌人以极大的骚扰。如果不是PK狂人的话,目前加到F就好。因为冰的主要用途是牵制而非造成伤害,等级过高的话,导致SP消耗太大反而不好。
----推荐指数:★★★★☆火箭术:主动技能,魔法学校第二单元的课程,同样可以读书习得。技能提升增加人物智力,伤害随着蓄法次数提升。此技能为当前魔法类伤害更高技能,堪称为魔法里的重击。高级火箭配合高级暴击的话,其威力相当可观。配合反击使用可以对付冰反打不了的,具有魔法防御的强力怪物,打BOSS也是相当好用。缺点是SP消耗过高。喜欢近战的朋友修到F即可,喜欢魔法的朋友可以学到A或以上。
----推荐指数:★★★★雷箭术:主动技能,修完魔法学校的课程或者读书即可习得。技能提升增加人物智力,蓄法次数影响攻击范围。目前不好评价的技能,缺点是伤害浮动太大,不可连发,消耗SP比冰箭要多,而且需要的AP也是目前魔法里最多的。优点是打怪后僵硬时间较长,蓄法时间较快,可以进行范围攻击(但是范围攻击这一点,在面对群攻怪物时反倒是缺点。),而且比较酷(也算是个优点?)。此技能也可以配合反击使用,但是和冰反比起来稍嫌麻烦。并不推荐学习,但是为了学冥思,拿初级元素使头衔和学以后的雷系进阶魔法--雷爆术的话,可以适当学到F就好。
----推荐指数:★★☆冥思术:主动技能,修完三种元素箭魔法后与敦的魔法老师交谈技能习得。技能提升时增加魔法值和魔法恢复速度。目前也是比较鸡肋,但是喜欢纯法的朋友非学不可的技能。
----推荐指数:★★☆治疗术:主动技能,买书即可习得。技能提升时增加人物智力和治疗的血量。没什么好说的,都去学一个吧。不学此技能而等着别人给自己加血的行为是可耻的。如果有长期的队伍,有人做治疗师的话,可以不学。
----推荐指数:★★★★(主要是可以
提升RP指数)魔精通法:被动技能,完成大魔法师任务即可习得。技能提升时增加人物魔法值。目前除开纯法外无学此技能的必要,等进阶魔法开放后,则要重视此技能了。
----推荐指数:★★
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