*** 攻防大战比赛项目名称是什么_ *** 攻防大战比赛项目名称

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军事理论考试里 *** 战,解释概念

在发展至目前的 *** 战中,这些基本的判断还仍然存在吗?

审视 *** 攻击特点,树立“ *** 积极防御”作战思想

由于 *** 作战的瞬时性、交互性、脆弱性和复杂性等, *** 攻击也具有着自己的鲜明特点。

一是作战行动的无时空限制性。 *** 战几乎不受自然时间和天候的影响,具有全天候、全时域等特性,使得 *** 攻击更加主动、突然,只要能进入对方 *** 并发出指令,哪怕万里之遥,也能一击中的。此外, *** 及其空间的大小随计算机 *** 的延伸而拓展,只要计算机 *** 可及的地方,就是 *** 作战空间的延伸之处。

二是作战手段的多样性。计算机 *** 系统的复杂性,使得 *** 攻击的作战手段还具有超越 *** 的多样性。既可以利用电磁压制、病毒攻击、木马植入、 *** 渗透、拒绝服务等进行“软瘫痪”,也可以利用电子武器攻击、特种兵力破坏、火力打击等实施“硬摧毁”。

三是作战的效费比畸高。 *** 攻击的范围广、速度快、破坏力强,攻击本身的成本却相对较低:研制一种新型病毒进行 *** 攻击,费用远比研制其它高技术武器装备低得多。

当前 *** 战中普遍存在的“重攻轻防”思想,可能也主要是基于 *** 攻击的这些特点而产生的。这样的考虑也许有一定道理,但其偏颇之处也在于过分夸大了主动 *** 攻击的可操作性。

之一,无法确保己方能够首先对对方实施 *** 攻击作战。通常,主动的 *** 攻击应基于“敌对双方明确开战”这一条件,但历史上不宣而战的战例比比皆是,谁能保证对方也不会不宣而战呢?即便是敌对双方同时宣战,由于 *** 战的瞬时性等特点,谁又能保证己方的 *** 攻击一定会比对方早那么“一个瞬间”呢?

第二,即便占有先机,也难以确保对方不会进行有效的反击。如果对方的 *** 防御能力稍强,己方的首次 *** 攻击便未必能全部摧毁对方的 *** 反击能力,因而也就无法确保对方不会进行有效的反击并被一击“致命”。

所以,“进攻是更好的防御”这一经典论断,在 *** 战中的合理表述就应修改为:当对方还没有发动 *** 进攻时,己方的 *** 进攻可能是更好的防御。之所以只是“可能”,是因为当己方之一波次 *** 攻击完毕或在己方发起之一波次 *** 攻击的同时,对方就可以凭借稍强的防御能力启动应急方案施以精确反击;此时,如果己方自身的 *** 防御能力跟不上,则必会遭受对方的 *** 反击而损失较大。因此,任何时候都不能因为 *** 防御太难就忽视防御,更不能因为 *** 防御的建设成本较高就将 *** 作战主要寄望于进攻,只有积极防御下的进攻才可能真正握有主动。

所以,越是在 *** 防御很难的情况下,越要加大对 *** 防御的研究,建设和保持一支符合足够原则的 *** 战反击力量,保证在遭受对方首次 *** 攻击时仍能实时进行 *** 反击,这正是积极防御的 *** 战作战思想,即必须强调在 *** 总体防御的态势下,寓攻于防,攻防结合,以积极的攻势作战达成防御目的,使 *** 战在开局上是防御,但在作战过程中却又不局限于防御。

创新理论研究,加强系统建设,追求新的攻防平衡

除少数强国的军队之外,当前的 *** 防御作战研究,还大多徘徊在重技术、轻管理,重平时建设、轻实战运用的初始阶段;对 *** 防御作战的指挥控制、战法谋略、训练保障等一系列重要问题,还没有一套科学实用的理论指导。随着 *** 技术的迅猛发展和信息化战争对 *** 依存度的飞速提高,必须适时地提出“ *** 防御作战”概念,深刻认识并把握计算机 *** 防御作战的发展规律。

*** 防御作战是以积极防御的作战思想为指导,为保护和增强己方实时、准确、可靠的收集、处理及利用信息的能力,而采取的一系列连续性军事行动。 *** 防御作战应可分为评估侦查、拟制计划、应急处置和精确反制等必须的阶段。作为从实战视角提出的 *** 防御作战,其研究内容除了应科学地界定 *** 防御作战的概念、系统地分析 *** 防御作战的特点、合理地提出 *** 防御作战的指导思想和作战原则、实用地区分 *** 防御作战的作战阶段,更应系统地研究 *** 防御作战的指挥活动,有效牵引 *** 防御作战的技术开发,不断创新 *** 防御作战的战法和谋略,积极探索 *** 防御作战的训练模式和保障思路。

尽管目前 *** 防御作战方面的研究还很不成熟,但随着 *** 战能力和社会对 *** 依存度的不断提高,已经出现了一定程度的 *** 战威慑。消除信息 *** 霸权国家的 *** 战威慑,不仅要注意提高 *** 战攻击作战能力,更要注重提高 *** 战的防御作战能力。因为按照一般的理论推断,只有 *** 防御作战能力的提高, *** 攻防作战能力大致相对平衡,才有可能带来 *** 攻防双方的相互遏制。因此,在“无网不在”的信息社会,只有扎实地搞好积极防御,才能确保在 *** 战中赢得主动。而从 *** 技术和系统建设及相应的 *** 防御作战研究和应用上不懈地追求先机,才有可能尽快实现 *** 战攻防的新的平衡态势,创造信息社会的新的相对和平。

PS3 杀戮地带3 网战 有什么玩法 比如连杀奖励之类的?

补充回答:狙击手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到狙击手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。

其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的超级街霸4AE。

杀戮地带3 网战奖励:

为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。

(1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon)

授予条件:在某项任务里,贡献突出。

战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2

贡献突出具体指:

刺杀任务:以爆头的方式秒杀VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。

搜索回收:回收一个喇叭。

搜索摧毁:安装一枚或两枚 *** ,并成功引爆。

占领坚守:占领一块地盘。

完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。

(2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon)

授予条件:“开镜”击毙5人

战斗奖励:开镜速度提升50%。

战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提速效果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就0.2秒左右。

(3)命中提升勋表(Increase Accuracy)

授予条件:近战格斗击倒5人

战斗奖励:提升武器命中率,子弹更大散布减小25%。

提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。 M224和STA3受益更大。

(4)快速换弹勋表(Faster Reload)

授予条件:不开镜头击毙10人

战斗奖励:提升武器换弹速度

最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显着的有STA14步枪、LS13霰弹枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。

(5)子弹伤害勋表(Bullet Damage)

授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill)

战斗奖励:提升子弹威力10%

加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。

职业介绍

解锁点与军衔等级

技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。

(1)工程师

1、职业技能:

修理(REPAIR TOOL),按←

Lv1:可修理损坏的弹药箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。

Lv2:提升修理速度。

Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。

修理技能更大的战略价值是修理弹药包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹药包或固定炮台,然后修好,占为己有。

哨塔(SENTRY TURRETS)

LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。

LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。

LV3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。

Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力杀人手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发子弹也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹药箱也是一个很好的选择。

虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹药箱和固定炮台。

2、武器:

主战枪械:

M224-1A轻机枪

StA11冲锋枪

StA3-LMG轻机枪

副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

StA2榴弹手枪

3、解锁心得

一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8霰弹手枪强力推荐。

(2)精确射手(Mark *** an)

1、职业技能:

隐形迷彩

Lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。

Lv2:隐形不再有时限。

Lv3:失去隐形的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。

精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆 *** 。

头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹药箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下狙击;前线击毙敌人后,开启隐形迷彩避风头。 LV3隐形迷彩只在击毙敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-M66消音冲锋手枪可让蹲逼一边杀人一边保持隐形.心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么?

另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限隐形。

雷达干扰

Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。 KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。

Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。

Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。 Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是个问题。

比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。

2、武器:

主战武器:

StA14半自动狙击步枪

StA52突击步枪

VC32栓动狙击步枪

M14EBR,不。 Sta14光学镜版

副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

M66消音冲锋手枪(全自动+反射镜+消音)

3、解锁心得

初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。隐形LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个隐形组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。

(3)战术师

1、职业技能:

战术(Tactics)

Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。

Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。

Lv3:在占领坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。

地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。

不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。

侦查(Recon)

Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。

视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。 3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。

精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。

Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。

Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。

2、武器:

主战武器:

StA11SE消音冲锋枪

LS13霰弹枪 M224

M82突击步枪

副武器:

STA18手枪

M4转轮手枪

VC9火箭筒(溅射键在)

3、解锁心得

战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。

(4)渗透者(Infiltrator)

1、职业技能:

伪装

Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。

Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。

Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。

3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。

对抗伪装的手段:

1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。

2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。

3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。

4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。

5、听到拉链的音效,就应该有所提防。

不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……

求生训练(Survivalist)

lv1:耐力槽更大值提升50%,移动速度提升。

Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。

Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索摧毁任务中的安装与拆解 *** ,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。

二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装 *** 的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。

2、武器:

主战枪械:

LS-13霰弹枪

STA11冲锋枪

StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)

副武器:

STA18手枪

STA2榴弹手枪

VC9火箭筒

3、解锁心得

一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。

(5)战地医疗兵(Field Medic)

1、职业技能:

急救(Revive)

LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。

LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。

LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装备で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!

医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,更好之一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。

说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。

野战医院(Triage)

Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。

Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。

Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。

2、武器:

主战枪械:

LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11

M224-1A轻机枪

M82SE微声突击步枪(三发点射模式)

副武器:

STA18 手枪

M4 转轮手枪

M66 微声冲锋手枪

3、解锁心得

初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。

(6)通用部分:

通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。

1、爆破武器:

(1)破片手榴弹

拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。

(2)感应地雷

可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。

2、通用技能:

2、通用技能:

(1)护甲(Armor)

重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。

(2)无声脚步(Silent Step)

脚步无声,也算过渡性质。

(3)额外弹药(Extra Ammo)

提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。

(4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)

俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82。

什么是计算机战?

计算机战又称信息战。信息战是现代战争中一种新的作战模式,信息战场已成为继陆、海、空之后当代及未来战争的又一个战场。在这一战场中,计算机担任着极为重要的角色。人们评价说,计算机已经从计算工具发展为信息战中的可以向敌方发动攻击的武器。

专家认为,计算机在信息战中有两种主要形式的作用,一种是情报刺探,一种是病毒攻击。这些事情都是极其隐秘的,因此有人称计算机战是一种黑色艺术,一些发达国家已经多次领教了这种黑色艺术对他们 *** 入侵的威力。

我们先来看一看科索沃冲突时全球黑客展开的攻防战。

据报道,1999年,在北约空袭南联盟并取得阶段性进展的同时,美国及北约的其他成员国也遭受到来自全球范围的计算机黑客的攻击。战争的阴云蔓延到了因特网上,地面上是轰炸与反轰炸的军事较量, *** 上是黑客之间的你来我往。

北约认为,自己在信息技术方面有巨大的优势,因此可以利用 *** 为侵略行径辩护、蛊惑人心、欺骗世界舆论和瓦解南联盟军心和民心。北约国家 *** 的官方网站自轰炸一开始,每天频繁更新网站的内容,开展大范围的 *** 宣传站。

南斯拉夫 *** 事业不够发达,官方站点只有塞尔维亚新闻社一家,势单力薄,寡不敌众。但是南联盟的黑客们却技术比较高超,他们向北约的 *** 宣传站发起了反击,使北约许多网站的正常运作受到很大的干扰,甚至陷于瘫痪状态。

南联盟黑客对北约网站的攻击行动,是紧随着空中打击的开始而展开的。开始轰炸的当天,愤怒的南联盟黑客就闯入了北约的网站,这可以算是打响了针对北约 *** 系统的之一枪。紧接着,贝尔格莱德的另一名黑客,用2000封垃圾邮件做武器,向北约的另一个网站发起了铺天盖地的攻击,这些垃圾邮件携带了5种计算机病毒,其中还包括一度给因特网电子邮件系统造成重大损失的的“梅莉莎病毒”。于是,这个站点的邮件服务器因无法及时进行处理而最终被迫关闭。

白宫的站点也遭到攻击,据分析,这是美国本土的一些黑客对以美国为首的北约轰炸不满,他们闯入白宫的两个镜像站点,甚至于把白宫的站点彻底地黑掉。

实际上,美国军事系统的计算机也遭到了黑客们的攻击。

人们评价说,北约轰炸南斯拉夫而引发的黑客战,就是未来信息战的雏形。

美国 *** 攻击西工大,动用了国家力量?这算变相的“战争行为”吗?

确实是动用了国家力量。这已经算是一种“战争”行为了。美国这次真的是动真格的了,连国家力量都用上了,但这也从侧面说明了我国的 *** 技术已经很发达了,到了西方国家不得不另眼相看的地步。 *** 战争向来都有,这是一场没有硝烟的战争,保卫 *** 的攻坚之战一直是我们国家的重中之重,只不过很多人平时并没有意识到罢了。

因为 *** 安全警察们的不懈努力,才使得我们的 *** 环境一直清朗、安全,他们就是我们 *** 的守护者,每天负责着我们的安全,并且隐姓埋名,默默付出。以至于我们很多人甚至都不知道有“网安”的存在。

但是近年以来, *** 安全的整体形势愈发的严峻了,西方某些国家的境外势力总是在试图破坏我们的 *** 安全,挑战我们的 *** 安全秩序。他们进行了一次次 *** 攻击,但是无一例外都被我们有效拦截了。

而这也正是每年 *** 安全攻防大战的意义所在,各 *** 机构和相关部门也纷纷投入到了守护我们的 *** 安全的任务中来,身体力行的践行守护着我们的 *** 安全。所以此次美国攻击西北工业大学,能够在之一时间被发现,并且做了迅速的有效拦截,同时根据各种数据分析,源头直指美方 *** 安全部门。

而这也已经不是之一次他们“发起行动”了,他们早就开始了这场 *** 安全的拉锯战,而我们,也一直积极应战,从未给对方留下过任何缺口。面对复杂的国际形势,我们也早就已经开始采取行动,只有我们的 *** 环境安全了,人们的生活才会得到有效的保障。

所以这件事情也真的值得我们去重视,并且要不断继续提升攻防的技术,所谓兵来将挡,水来土掩!

*** 攻防是什么原理?复杂吗?

就是找系统漏洞进行入侵,简单点说就是写病毒的和杀毒软件的比赛

洛克人 *** 争霸战-下

第1集 洛克人登场!

第2集 地下铁大暴动!

第3集 红绿灯失控记

第4集 数三下!

第5集 挑战失控的鱼

第6集 冰点以下的激斗

第7集 午夜的战斗

第8集 火焰人的复仇

第9集 恐怖的瑜珈战士

第10集 N1锦标赛

第11集 看不见的敌人

第12集 冲突!粉红的火花

第13集 灼热的 *** 对战

第14集 街战

第15集 特训!程序进阶

第16集 惊人的 *** 领航员

第17集 比夫司令的真正身份

第18集 WWW暗地里的行动

第19集 战栗的恶魔芯片

第20集 伊朵千钧一发

第21集 最强的组合:BR旋风

第22集 决战的尽头

第23集 毁灭之王:法老人

第24集 洛克人复活大作战

第25集 苏醒吧!洛克人

第26集 诡异的幽灵船之谜

第27集 我要做偶像

第28集 洛克人被偷走了

第29集 毒蛇夫人的陷阱

第30集 电击妈妈的电击大作战

第31集 豪华的咖哩大对决

第32集 *** 之城

第33集 歼灭病毒工厂

第34集 电子金融大混乱

第35集 水坝溃堤倒数0秒

第36集 电算市南极化计划

第37集 红色的闪光

第38集 剪刀人兄弟太厉害了

第39集 奶油岛公主

第40集 和我战斗吧!

第41集 名犬拉修

第42集 我要转任到 *** 工作

第43集 带我去打棒球吧

第44集 骑士人背叛主人了

第45集 让我们到那个月球去

第46集 威利博士的遗产

第47集 *** 赛车的大赛

第48集 计算机的魔物

第49集 福音寿

第50集 霍提人

第51集 崩溃的时刻

第52集 绫小路家的秘密

第53集 比夫司令对抗热斗

第54集 奇小欧来到镇上了

第55集 布鲁斯漫长的一天

第56集 病毒旋风(完结篇)

洛克人EXE AXESS各集标题

1クロスフュージョン! 双向融合!

2ネットシティ消灭! 网路城市毁灭!

3じゃばじゃばやばい水の泡!咕噜咕噜危险水泡

4ソウルユニゾン! 灵魂共鸣

5メタル温泉アッチッチ! 金属温泉烫烫烫! (恶搞+搞笑)

6最も危険な球技! 最危险的球技!

7电子の花园! 电子花园!

8镜の中の友情 镜中的友情

9帰ってきたデカオ 归来的猛夫

10ダークチップの胁威! 黑暗晶片的威胁!

11金库破りをやっつけろ! 打倒金库大盗!

12钢鉄のスナイパー 钢铁狙击手

13クロスフュージョン消灭! 双向融合消灭!

14.盗まれたプリンセス 被盗走的公主

15超人(インクレデブル)ガッツ! 超人气力!

.16カワイイ! 悪魔? 可爱! 恶魔?

17强袭ビーストマン! 强袭的猛兽人!

18シャーロから来た男 夏洛来的男子

19サーチソウル! 搜索灵体!

20ダークチップをよこせ! 把黑暗晶片交给我!

21シェードマンの野望 阴暗人的野心

22バブルマンの友达大作戦 泡沫人的友情大作战

23戦栗の超エネルギー 战栗的超能量

24灼热マグマの戦い 灼热岩浆的战斗

25ビデオマン、リターンズ! 视讯人,倒转!

26青き炎の记忆 青色的火炎记忆

27决戦! ネビュラ基地 决战! 星云基地

28揺れる心 动摇的心

29炎山VSブルース 炎山VS布鲁斯

30.ラブラブアクアマン Love Love 水人这次好亲热

31卫星からの物体J(ジャンクマン) 从卫星来的物体J

32复活! ビーフ司令 复活! 比夫司令

33クロスフージョン0号 双向融合0号

34指名手配はプリズマン 通缉犯稜镜人

35.ネビュラ大侵攻! 星云大进攻

36完成! 新型PET! 完成! 新型PET!

37.谜の覆面ナビ 谜样的蒙面领航员

38.飞んでシーサーアイランド 飞向凯萨岛

39.列车でGO to hell!? 迈向地狱的列车!?

40.地の底の英雄 地底的英雄

41.アレグロ 快板人

42.メイルの初デート 梅儿初次的约会

43.コマとマゴ 陀螺与孙子

44.夏休みの恐怖 恐怖的暑假

45ラッシュの家出 莱西离家出走

46.ネット警察大攻防戦! 网路警察攻防战

47宇宙からのメッセージ 从宇宙传来的讯息

48まりことゆりこ 玛莉和百合子

49さらばブルース 再会了,布鲁斯

50ダーク対ダークの决戦 黑暗对黑暗的决战

51.光とどく场所 光照耀到的场所

洛克人EXE STREAM各集标题

1.デューオ (迪欧)

2.地球抹杀 (地球抹杀计画)

3.アステロイドの胁威(行星领航员的威胁)

4.サラダ记念日!? (沙拉记念日!?)

5.空飞ぶナンパ野郎! (在天空飞翔的泡妞小子!)

6.ストーンパニック! (Storm Panic!)

7.ナビカーレース! (Navi Car Race!)

8.カーネル参上! (卡尼尔登场!)

9.复活! ネオWWW(ワールドスリー)

10.ラブソディインピンク (红粉狂想曲)

11.コンクリートジャングル (水泥丛林)

12.ジャワイカレーとトマホーク (爪哇咖哩与战斧)

13.ジャスミン (茉莉花)

14.バブルGoGoGo! (泡沫GoGoGo!)

15.氷の発明で・・・コフ!?

16.恐怖の重力(グラビティ)ダイエット! (恐怖的重力减肥!)

17.ダークチップ再び (黑暗晶片再现)

18.剣とサムライ (剑与武士)

19.幸せを运ぶ爆発

20.岚のバカンス (暴风雨的渡假)

21.ドクターワイリーの娘 (威利博士的女儿)

22.デカオ、カレーなる転身 (猛夫,咖哩般的转身)

23.ニーハオ! ネット仙人 (你好!网路仙人)

24.ナルシー脱退

25.戦栗のバースディプレゼント

26.氷のアステロイド城

27.ルートさん危机一髪!

28.ピンクパンチメイル

29.金库破りの男 (破解金库的男子)

30.テスラ・复雑な乙女心 (史黛拉.复杂的少女心)

31.シェードマン逆袭 (转盘人的逆袭)

32.时空戦争

33.トマホークの誓い (战斧的誓言)

34.星に愿いを… (向星星祈愿…)

35.クィーンファイト! (皇后大战!)

36.もう一人のロックマン (另一个洛克人)

37.デコにささげる花火

38.恋の流星占い (恋爱的流星占卜)

39.クロスフュージョン不能? (无法交互融合?)

40.ネオWWW壊灭 (NEO WWW毁灭)

41.极秘指令C.F.

42.デューオの彗星(ほし)の下に (在迪欧的彗星之下)

43.仕事人ミヤビ

44.夏だ! 海だ! 合宿だ! (夏天!大海!合宿!)

45.星の记忆 (星星的记忆)

46.ねらわれた纹章 (被锁定的纹章)

47.なんでおまえがここにいる (你为什麼会在这里)

48.消灭へのカウントダウン (迈向消灭的倒数计时)

49.きずななき者の戦い (毫无牵绊者的战斗)

50.バレル大佐 (巴雷尔上校)

51.新たなる未来へ (迈向全新的未来)

洛克人EXE BEAST各集标题

之一话:ビヨンダード(异世界)

第二话:ゾアノロイド(兽化领航员)

第三话:コピーロイド(复制机器人)

第四话:鬼火を呼ぶ雾笛(呼唤鬼火的雾笛)

第五话:暴走ディスプレイ(暴走Display)

第六话:ネットナビ改造计画(领航员改造计画)

第七话:ロックマンを捕获せよ!(洛克人捕抓计画)

第八话:みどりの瞳の転校生(碧眼的转学生)

第九话:氷の心(冰之心)

第十话:狙われたトリル(被狙击的托利尔)

第十一话:海底SOS(海底SOS)

第十二话:トリルの秘密(托利尔的秘密)

第十三话:ツンクロナイぜー(同步装置)

第十四话:ビヨンダード2(异世界2)

第十五话:鉄路の王国(铁路王国)

第十六话:料理は爱情(料理是爱情)

第十七话:风天老师(风天老师)

第十八话:钢鉄の岩(钢铁之岩)

第十九话:湖の秘密であ~る(湖的秘密)

第二十话:デイメンシヨナルエリア研究所(次元区域研究所)

第二十一话:フアルザー袭来!(翔羽来袭)

第二十二话:死神と呼ばれた少年(被称作死神的少年)

第二十三话:カーネル暴走(卡尼尔暴走)

第二十四话:ワイリー研究所(威利研究所)

第二十五话:光を超えて(超越光芒)

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